# 3D 生成模型用于关卡白盒填充

> 关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型，白盒阶段就能看到接近最终的空间感。

- 类型: 资产生成
- 岗位: 策划 / 美术
- 阶段: 原型验证 / 量产制作
- 引擎: Unity / Unreal
- 工具: hunyuan3d / tripo
- 输入: 概念图或参考照片
- 产出: 低面数带贴图模型，直接摆进白盒关卡

- 证据强度: L2 有演示
- 核验: 2026-11-01

## 人工还要盯
- 面数和尺寸比例不统一，导入前需要统一缩放
- 只能用于占位，拓扑不满足量产要求

## 已知卡点
- 生成结果的朝向和原点不稳定



## 原始来源
- [示例来源：本站复现记录](https://example.com/source-6)

Markdown 原文: https://gameaicases.com/cases/prop-3d-blockout/ · 游戏AI用例库 · CC BY 4.0