收录标准
可信度是这个站唯一的价值。下面是我们怎么选、怎么分级、怎么处理钱。
入库门槛
- 在游戏生产里真跑过,不收概念、宣传稿和「未来可以」
- 有来源链接;涉及数字的结论必须附原文摘录
- 写清引擎 / 工具栈、输入、输出
- 写清人工还要盯什么:这是本站和其他目录最大的区别
永久免费契约
免费层全部字段、岗位 × 阶段矩阵、评测结论与分数、Steam 库浏览、周报、收录标准与开放数据 JSON 永久免费。
已在免费层公开的字段永不移入付费层。付费层只有复现包,提供逐步过程、配置文件与失败样例。
三层披露制度
广告 / 宣发位:厂商购买曝光并控制内容,标「广告 / 推广」,不进入评测体系。
付费参评:购买排期与原始数据,不购买结论。标「付费参评 · 分数不可购买」,差评照发。
独立评测:内容由本站控制,标「无厂商付费」。
评分标准先于任何付费公开,付费参评厂商名单公开;付费参评与独立评测使用同一张分表。当前尚无付费参评厂商。
证据强度
| L1 来源声称 | 仅有文章或发言描述,无可见产出 |
| L2 有演示 | 有视频、截图或现场演示 |
| L3 可复现 | 有公开 repo、教程或可下载工程 |
| L4 本站复现 | 本站亲自跑通并记录过程 |
分类轴
用例按岗位与研发阶段组织。阶段:预研立项 → 原型验证 → 量产制作 → 测试 → 上线运营。岗位:策划 / 美术 / 技术美术 / 程序 / 音频 / QA / 本地化 / 运营 / 用研与数据 / 制作与管理。
常见问题
什么样的案例能被收录?
必须在游戏生产中真跑过(不是概念或宣传稿),并写清来源链接、工具栈、输入输出,以及人工还要盯什么。缺任何一项不收。
证据强度是怎么定的?
按可验证程度分四级:来源声称、有演示、可复现、本站复现。只有本站亲自跑通的案例才能标 L4。
工具厂商可以付费上榜吗?
可以购买标注「广告」的展示位,但不能购买收录资格、证据等级或评测分数。
内容可以转载吗?
以 CC BY 4.0 授权,转载与引用请注明来源与链接。