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CASE · 资产生成

3D 生成模型用于关卡白盒填充

关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。

预览数据收录 2026-11-01·核验 2026-11-01·1 个来源 ↓·周报 #002
L2有演示
02款组合工具
01个核验来源
01

生产管线速览

Unity / Unreal
IN 输入

概念图或参考照片

TOOL 工具栈Unity / Unreal
OUT 产出

低面数带贴图模型,直接摆进白盒关卡

02

人工还要盯与已知卡点

落地避坑边界
✷ 人工还要盯2 项必查
  1. 01面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
  2. 02只能用于占位,拓扑不满足量产要求
已知卡点1 项阻力
  1. 01生成结果的朝向和原点不稳定
03

原始来源

共 1 条可核验链接
  1. 01
    示例来源:本站复现记录